<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Персональный сайт</title>
		<link>http://swarm.ucoz.com/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Feb 2009 16:53:47 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://swarm.ucoz.com/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Доп. информация:</title>
			<description>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Симбионт использует технологию Nvidia PhysX. В комплект демоверсии Симбионта входят драйвера PhysX v2.8.1.&lt;BR&gt;Но в редких случаях возможны конфликты версий PhysX.&lt;BR&gt;Если игра не запускается и показывает черный экран, то:&lt;BR&gt;1). Обновите драйвера и для Вашей видеокарты.&lt;BR&gt;2). (Если не помогло) Скачайте и установите с официального сайта NVIDIA последние драйвера для PhysX. &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Симбионт использует технологию Nvidia PhysX. В комплект демоверсии Симбионта входят драйвера PhysX v2.8.1.&lt;BR&gt;Но в редких случаях возможны конфликты версий PhysX.&lt;BR&gt;Если игра не запускается и показывает черный экран, то:&lt;BR&gt;1). Обновите драйвера и для Вашей видеокарты.&lt;BR&gt;2). (Если не помогло) Скачайте и установите с официального сайта NVIDIA последние драйвера для PhysX. &lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-23-6</link>
			<dc:creator>MisterX</dc:creator>
			<guid>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-23-6</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 16:53:47 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Симбионт&quot;: диалоги о мутантах</title>
			<description>«Бука», похоже, собирается сровнять с землей столицы всех стран СНГ. В «Коллапсе», например, мы будем бегать по разрушенному Киеву (заметку об игре читайте здесь), а в «Симбионте» – танцевать с пушкой наперевес на обломках Москвы. О последнем и поговорим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На КРИ посетители могли впервые воочию увидеть «Симбионт» (какими только словечками наши разработчики не называют игры) – action от третьего лица в исполнении компании Targem. Универсальные работники трудятся в этой студии, можно не сомневаться. RPG делали? Да. Автомобильную аркаду? А как же! Теперь настала очередь динамичной стрелялки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начинается все с нападения на Землю инопланетной цивилизации Рой. С какой планеты и за какими продуктами они к нам прилетели – неясно. И вместо того, чтобы вежливо поинтересоваться у гостей о цели их визита, земляне встретили пришельцев ядерными ударами. На чужеземцев такие меры не подействовали, а человечеству пришлось спускаться в метро, подвалы и канализации. Наш главный герой – один и...</description>
			<content:encoded>«Бука», похоже, собирается сровнять с землей столицы всех стран СНГ. В «Коллапсе», например, мы будем бегать по разрушенному Киеву (заметку об игре читайте здесь), а в «Симбионте» – танцевать с пушкой наперевес на обломках Москвы. О последнем и поговорим.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На КРИ посетители могли впервые воочию увидеть «Симбионт» (какими только словечками наши разработчики не называют игры) – action от третьего лица в исполнении компании Targem. Универсальные работники трудятся в этой студии, можно не сомневаться. RPG делали? Да. Автомобильную аркаду? А как же! Теперь настала очередь динамичной стрелялки.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начинается все с нападения на Землю инопланетной цивилизации Рой. С какой планеты и за какими продуктами они к нам прилетели – неясно. И вместо того, чтобы вежливо поинтересоваться у гостей о цели их визита, земляне встретили пришельцев ядерными ударами. На чужеземцев такие меры не подействовали, а человечеству пришлось спускаться в метро, подвалы и канализации. Наш главный герой – один из немногих выживших.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;У игры, по большому счету, всего одна особенность, зато какая – благодаря ей «Симбионт» победил на КРИ Awards в номинации «Самый нестандартный проект». Дело в том, что наш персонаж постепенно мутирует и приобретает дополнительные способности. Происходит это так: мы убиваем монстра и забираем у него умение (какой ужас). А теперь самое главное: герой будет в любом случае мутировать, но способности для него мы выбираем сами. Для того чтобы активировать очередную мутацию, нужно собрать на экране цепочку ДНК – не слишком простая, но и не очень сложная мини-игра. Надеемся, она нас не утомит. Таким образом, со временем можно наделить нашего получеловека целой кучей разных сверхъестественных талантов или хорошенько прокачать какую-нибудь одну способность. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;И еще о способностях. Среди них были замечены энергетический щит, ярость, инфразрение, невидимость. И это, конечно, далеко не все. Интересная деталь – игрок вправе получить сколько угодно способностей, но использовать одновременно сможет только одну. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Разработчики делают ставку на вариативный геймплей. Умения вы подбираете под себя, под свою манеру игры. В теории любой момент можно пройти совершенно по-разному, но как оно будет на практике – пока большой вопрос.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Внешне герой тоже будет меняться: путь из человека в мутанты произойдет прямо на наших глазах. И отличие этих двух организмов не только в способностях. Пока персонаж еще сохраняет человеческий облик, люди трогать его не будут. Но товарища с чешуей вместо кожи негостеприимные земляне как-то не жалуют, даже если у него добрые глаза. Кроме того, перевоплощение сильно повлияет и на место действия. Мутанту уже незачем шарахаться по метрополитену, можно и на свежем воздухе погулять – когда еще получится в разрушенной Москве сфотографироваться, да в таком обличии. И последний момент. От текущего состояния героя зависит вооружение. У человека стандартный арсенал, а вот у мутанта в качестве оружия нечто фантастическое и необычное. Кстати, из всех людей в схватках с монстрами мутирует только наш герой. Почему? Это и есть главная интрига игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;К «Симбионту» еще есть море вопросов, и пока трудно сказать что-то определенное. Ясно только одно – задумка насколько интересная, настолько и сложная для реализации. Ой как непросто сделать action, в котором мы сами определяли бы стиль игры и способы прохождения. И мы, конечно, желаем авторам удачи в этом нелегком деле. А намечены занятия симбиозом на четвертый квартал этого года.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-23-5</link>
			<dc:creator>MisterX</dc:creator>
			<guid>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-23-5</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 15:46:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Симбионт». Мутируйте с нами! demigot 30.05.2008</title>
			<description>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Жанр: генетический шутер &lt;BR&gt;Разработчик: Targem Games &lt;BR&gt;Издатель: «Бука»&lt;BR&gt;Официальный сайт: www.targem.ru/simbiont&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Симбионт» - крайне интригующая игра. Авторы Ex Machina и Sledgehammer решили вдруг сменить автомобильную тематику и делают сейчас научно-фантастический шутер, где главным героем числится мутант, способный перенимать ДНК поверженный врагов. В 2008-ом году на Землю нападает инопланетный Рой, который за тысячелетия миграций по Вселенной впитал в себя сотни видов. Люди, естественно, не справились с ними и в отчаянной попытке нанесли тактические ядерные удары по местам высадки чужаков. В итоге глупое человечество, спасаясь от радиационного кошмара, нырнуло под землю. Все остальные подробности нам рассказывает Николай Селезнев, ведущий геймдизайнер проекта «Симбионт».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Итак, давайте сразу определимся с ориентирами проекта? Насколько идея с ДНК заимствует аналогичные наработки из Sacrifice? Или все реализовано совершенно иным образом? &lt;BR&gt;Н.С.: Осно...</description>
			<content:encoded>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Жанр: генетический шутер &lt;BR&gt;Разработчик: Targem Games &lt;BR&gt;Издатель: «Бука»&lt;BR&gt;Официальный сайт: www.targem.ru/simbiont&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Симбионт» - крайне интригующая игра. Авторы Ex Machina и Sledgehammer решили вдруг сменить автомобильную тематику и делают сейчас научно-фантастический шутер, где главным героем числится мутант, способный перенимать ДНК поверженный врагов. В 2008-ом году на Землю нападает инопланетный Рой, который за тысячелетия миграций по Вселенной впитал в себя сотни видов. Люди, естественно, не справились с ними и в отчаянной попытке нанесли тактические ядерные удары по местам высадки чужаков. В итоге глупое человечество, спасаясь от радиационного кошмара, нырнуло под землю. Все остальные подробности нам рассказывает Николай Селезнев, ведущий геймдизайнер проекта «Симбионт».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Итак, давайте сразу определимся с ориентирами проекта? Насколько идея с ДНК заимствует аналогичные наработки из Sacrifice? Или все реализовано совершенно иным образом? &lt;BR&gt;Н.С.: Основной ориентир нашего детища – выпустить добротный экшен. Мы не хотим сделать как у «кого-то». Наша цель получить самостоятельную и интересную игру... &lt;BR&gt;Говоря об ориентирах, можно сказать, что у нас представлена одна из интерпретаций привычной системы «сбора душ», хорошо знакомой по многим консольным проектам. Мы решили сделать ее менее «магической » и более привязанной к сути главного героя-мутанта и происходящему на экране. В результате получилось, что герой одновременно с жизненной энергией поглощает и генетическую информацию своих врагов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Расскажите, пожалуйста, максимально подробно о том, как же будет происходить процесс манипуляций с ДНК в игре? В анонсе говорилось о некой мини-игре…&lt;BR&gt;Н.С.: Манипуляции с ДНК не потребуют от игрока знаний об органической химии. Речь скорее идет о небольшом паззле. Мини-игра позволяет восстановить «разрушенные связи» в ДНК и тем самым развивать новые способности главного героя. Наша мини-игра - процесс увлекательный, и дает вам возможность перевести дух между схватками с коварными инопланетянами. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;   &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: В анонсе заявлено, что изменение ДНК позволит экспериментировать с умениями? То есть речь идет о каких-то ролевых элементах?&lt;BR&gt;Н.С.: Конечно, меняя ДНК, мы меняем игрока, он становится сильнее, быстрее, и, самое главное, учится делать новые вещи. По мере прохождения сюжета (и соотвественно поглощения все большего и большего генетического материала) мы постепенно мутируем, обретая свойства новых встреченных врагов, а с помощью мини-игры усиливаем их эффект. Сначала, конечно, придется тяжело: кусок трубы против отрядов инопланетян, которые смели армии сверхдержав! Но побеждая новых врагов, герой способен репродуцировать их генный материал, приобретая новые умения. У нашего протагониста есть «суперрефлексы», замедляющие время, необычные «энергощиты», позволяющие манипулировать силовыми полями вокруг игрока, и многое другое, что мы пока оставим в тайне. &lt;BR&gt;Могу сказать, что «генетический модификатор» имеет как плюсы, так и минусы: герою придется заплатить страшную цену - гены инопланетян изменяют его тело в зависимости от полученных способностей и модификаций.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Каким образом используется возможность изменения внешности? Мы сможем выдавать себя за другого и проникать на секретные объекты противника&lt;BR&gt;Н.С.: Сейчас мы прорабатываем вариант с проникновением на базу чужих. Либо, после определенной мутации герой получит способноть мимикрировать в любого из побежденного нами врагов, либо брать под контроль инопланетные создания, отключая их от управления РОЯ. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Какие московские достпримечательности мы сможем узнать в игре?&lt;BR&gt;Н.С.: Игроку удастся побывать в нескольких узнаваемых местах столицы: на станциях Московского метрополитена, на Останкинской башне. Также в игре будет представлен ГУМ и площать перед Курским вокзалом. Пару мест мы приберегли в качестве сюрприза. В остальном – это просто московские улицы, измененные катастрофой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Действие разворачивается в основном под землей?&lt;BR&gt;Н.С.: Распределение подземных и надземных уровней примерно одинаковое. Игроку не раз придется увидеть небо, «которое сожгли люди», и спасаться от пришельцев-ищеек в развалинах домов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Можете раскрыть какие-то подробности по сюжету? Мы снова спасаем мир, на этот раз от Роя?&lt;BR&gt;Н.С.: Речь скорее идет о спасении своей души. И в этом главный герой не остановится ни перед чем. Каждое его действие продлевает ему жизнь, но убивает душу – как выбраться из этой ситуации и наказать «виновных», должно стать понятно из игры. Сюжет крайне запутан. Спасет ли главный герой мир? Посмотрим. Хотя кто читает диалоги через строчку – может и будут спасать мир, круша все зеленое! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;   &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Сюжет будет сплошной или помиссионный?&lt;BR&gt;Н.С.: Игра будет разбита на миссии. Будут интересные моменты, будут нетривиальные «боссы». Пройти все, конечно, можно будет разными способами. Ведь наш герой может более тяготеть к ближнему бою или дальнему, и соответственно «строить» свои мутации.&lt;BR&gt;Игроку придется использовать не только спинной мозг. Вам встретятся нетривиальные загадки, решить которые можно исключительно благодаря нечеловеческим способностям героя. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Можем ли мы рассчитывать на некоторую нелинейность сюжетного повествования?&lt;BR&gt;Н.С.: Повествование линейное, хотя сюжет оставляет пространство для дальнейшего маневра и переосмысления своих действий. Внутри каждой миссии игрок будет волен выполнять игровые задачи как ему заблагорасудится, но на основные сюжетные события он серьезно повлиять не сможет. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Как именно реализовано «сочетание ближнего боя и ожесточенных перестрелок»?&lt;BR&gt;Н.С.: Главный герой может находится в двух «боевых формах», одна из которых превращает его в яростно бойца ближнего боя, крушащего врагов практически голыми руками, а вторая позволяет раскрыть свой потенциал в использовании оружия дальнего боя. Поэтому любое место можно пройти как с дробовиком, так и ломая хребты руками. Хотя некоторые места и противники будут больше подходить для какого-то конкретного стиля. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Какие противники нас ждут?&lt;BR&gt;Н.С.: Рой – гигантское всегалактического сообщество инопланетян, его бойцы специально созданны для борьбы с регулярными армиями земли. Игроку будут противостоять множество представителей Роя: от мелких жуков до особей, превышающих ростом жилой дом. Среди них есть и особо опасные – те, которые созданы для охоты на бойцов сопротивления – быстрые, незаметные, сильные, со специальными ментальными способностями, нацеленными именно против людей. Кроме того, выжившие люди вовсе не любят мутантов и прикладывают все усилия, чтобы искоренить их с лица земли. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Можете на конкретных примерах пояснить, как они используют свои уникальные тактики, о которых заявлено в анонсе?&lt;BR&gt;Н.С.: Не всех врагов можно убить «в лоб». Слабые противники имеют свойства, позволяющие избежать боя – ослепляя или замедляя игрока. Но большинство достаточно сильны для того, чтобы уничтожить игрока в открытом противостоянии. Многие из них настолько тяжелобронированны, что обычное оружие их «не берет». Способности игрока позволяют выискивать уязвимые места на их теле, вводить в заблуждение, временно заимствовать способности или же обращать их оружие против них самих. Например, один из тяжелых бойцов Роя неуязвим спереди, игроку придется использовать свою мутацию, чтобы отразить выстрелы инопланетянина назад, но и они не причинят ему вреда, а лишь оглушат. Успеет ли герой за это время воткнуть меч ему в бок, и поискать в брюхе секрет этой неуязвимости? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;   &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Насколько масштабными будут бои?&lt;BR&gt;Н.С.: Каждый бой достаточно кровав и брутален. Но орд противников, заваливающих мясом, как в Crimsonland, не будет. Мы пока не ставим себе задачи сделать «масштабные бои», все-таки наша цель - это пройти по оккупированной Москве, а не очистить город от инопланетян. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Какова роль физики в игре? Как игрок сможет использовать интерактивное окружение?&lt;BR&gt;Н.С.: Мы используем PhysX и делаем это по-максимуму. Все, что можно разрушить, – разрушаемо. Опять же, мы не говорим, что физика – основная фича проекта, но постараемся сделать несколько интересных игровых моментов, построенных на ней. Игрок сможет использовать окружение вполне привычным способом – толкая предметы для создания укрытий, или обрушивая тяжелые блоки на головы врагов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Расскажите подробнее об оружейном арсенале. Сможем ли мы пользоваться техникой?&lt;BR&gt;Н.С.: Пожалуй, арсенал у нас не особо широк, зато очень приятен – дробовик, автоматы, холодное оружие и другие мелочи. Главный герой получит возможность встраивать земное оружие себе в тело, тем самым улучшая его характеристики. С техникой наш герой не особо дружит, не всегда в нее помещается. Хотя пару технологических штучек можно встретить: например, зенитная пушка, из которой можно крушить врагов, разрывая их в мясо. Также игрок сможет пользоваться стационарными орудиями, которые аборигены используют для обороны от рыщущих кругом пришельцев.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Примерная продолжительность игры?&lt;BR&gt;Н.С.: В среднем пока где-то около десяти часов. Но если игра понравится, сделаем аддон: «Swarm: Северная столица под ударом», а там непременно миссию, где будем брать «Зимний»! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: Каковы графические возможности проекта?&lt;BR&gt;Н.С.: На мировом уровне. Поддержка всего, что используют самые современные проекты. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;PG: На какой стадии находится разработка? Когда выход?&lt;BR&gt;Н.С.: Проект находится в середине разработки, выход его намечается на третий квартал 2008-го года.&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-23-4</link>
			<dc:creator>MisterX</dc:creator>
			<guid>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-23-4</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 15:20:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Симбионт</title>
			<description>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/games/swarm/&quot;&gt;Симбионт (Swarm)&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Инновационный экшен от студии «Таргем», авторов Ex Machina. Основная фишка игры — способность главного героя усваивать чужой генокод, приобретая возможности своих поверженных врагов. Соответственно, у нас есть возможность управлять прогрессом персонажа, а именно: развивать способности героя, используя мини-игру и перестраивая его ДНК-цепочки. Это позволяет экспериментировать с умениями, оружием и внешностью главного героя. Так, управляя мутациями, можно сменить земные «пукалки» на более смертоносное инопланетное оружие. Все это живо напоминает о давнем проекте Interplay — Sacrifice. Сюжет тоже не чужд влиянию извне: тут у нас очередное инопланетное вторжение за авторством некого Роя, каковому прижатое к стене человечество ответило тактическими ядерными ударами по местам высадки чужаков (здравствуй, Gears of War). Рой не понес больших потерь, а вот человечество потеряло последнюю надежду на выж...</description>
			<content:encoded>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;&lt;A href=&quot;http://www.playground.ru/games/swarm/&quot;&gt;Симбионт (Swarm)&lt;/A&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Инновационный экшен от студии «Таргем», авторов Ex Machina. Основная фишка игры — способность главного героя усваивать чужой генокод, приобретая возможности своих поверженных врагов. Соответственно, у нас есть возможность управлять прогрессом персонажа, а именно: развивать способности героя, используя мини-игру и перестраивая его ДНК-цепочки. Это позволяет экспериментировать с умениями, оружием и внешностью главного героя. Так, управляя мутациями, можно сменить земные «пукалки» на более смертоносное инопланетное оружие. Все это живо напоминает о давнем проекте Interplay — Sacrifice. Сюжет тоже не чужд влиянию извне: тут у нас очередное инопланетное вторжение за авторством некого Роя, каковому прижатое к стене человечество ответило тактическими ядерными ударами по местам высадки чужаков (здравствуй, Gears of War). Рой не понес больших потерь, а вот человечество потеряло последнюю надежду на выживание. В итоге люди ушли под землю. Убежище побежденному человечеству дали метро, канализация и подвалы — тут уже время вспомнить Дмитрия Глуховского и его роман «Метро 2033». Естественно, полем битвы становится Москва, превращенная дизайнерами в груду развалин. На этом месте г-н Глуховской уже должен громко икать. Из других особенностей игры отметим сочетание ближнего боя и ожесточенных перестрелок, а также разнообразие монстров (от паразитов до гигантских боссов), каждый из которых имеет несколько уникальных&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-22-3</link>
			<dc:creator>MisterX</dc:creator>
			<guid>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-22-3</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 08:12:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Симбионт Полная информация об игре</title>
			<description>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Жанр: Action&lt;BR&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть&lt;BR&gt;Разработчик: Targem Studio&lt;BR&gt;Издатель: Бука&lt;BR&gt;Дата выхода: 23 октября 2008&lt;BR&gt;Официальный сайт игры: theswarm-game.ru/&lt;BR&gt;Минимальные требования: 2,8 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео&lt;BR&gt;Рекомендуемые требования: 3,5 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео&lt;BR&gt;Автор:&lt;BR&gt;Александр Чепелев&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P&gt;Кстати, в процессе мутаций герой еще и чешуей обрастает. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«ЭТО ТВА-А-А-АРЬ!!!» — выпучив глаза, вопят русские солдаты. В воздухе, кувыркаясь, пролетает танк, а к лысому человеку с катаной в руке приближается огнедышащая жаба величиною с дом. Эта — исчерпывающее описание компьютерной игры «Симбионт».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новый проект Targem Games (авторы Ex Machina и недавнего Sledgehammer) очень легко не заметить на полке: унылый арт на обложке, «увлекательная» аннотация. Но поверьте, «Симбионту» есть чем вас удивить. Уже на втором уровне за нами гоняется огромный богомол, а на третьем руки главного героя превращаются в огромные лезвия, как у Росом...</description>
			<content:encoded>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Жанр: Action&lt;BR&gt;Мультиплеер: Интернет, локальная сеть&lt;BR&gt;Разработчик: Targem Studio&lt;BR&gt;Издатель: Бука&lt;BR&gt;Дата выхода: 23 октября 2008&lt;BR&gt;Официальный сайт игры: theswarm-game.ru/&lt;BR&gt;Минимальные требования: 2,8 ГГц, 512 Мб, 128 Мб видео&lt;BR&gt;Рекомендуемые требования: 3,5 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео&lt;BR&gt;Автор:&lt;BR&gt;Александр Чепелев&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P&gt;Кстати, в процессе мутаций герой еще и чешуей обрастает. &lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«ЭТО ТВА-А-А-АРЬ!!!» — выпучив глаза, вопят русские солдаты. В воздухе, кувыркаясь, пролетает танк, а к лысому человеку с катаной в руке приближается огнедышащая жаба величиною с дом. Эта — исчерпывающее описание компьютерной игры «Симбионт».&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Новый проект Targem Games (авторы Ex Machina и недавнего Sledgehammer) очень легко не заметить на полке: унылый арт на обложке, «увлекательная» аннотация. Но поверьте, «Симбионту» есть чем вас удивить. Уже на втором уровне за нами гоняется огромный богомол, а на третьем руки главного героя превращаются в огромные лезвия, как у Росомахи из X-Men.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Завязка уморительна: в 2008 году на Москву напали пришельцы и сделали всем плохо. Те же, кто выжил, ушли под землю, в метро. Наш герой — один из несчастных, кому пришельцы вживили свои гены. Поэтому теперь он со страшной скоростью мутирует, стремительно превращаясь в нечто, удивительно напоминающее строгга из Quake 2. Попутно герой высасывает генный материал из убитых монстров, приобретая все новые способности. Про лезвия вместо рук мы уже говорили, кроме них по ходу дела появится инопланетное зрение (помогает заметить невидимых врагов), энергетический щит и так далее. Все это видено нами уже тысячу раз, но тем не менее работает — лишних способностей в игре нет. Кроме того, приобретенные навыки можно улучшать. Прокачать все не получится, поэтому приходится выбирать — такой тут ролевой элемент.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жаба-богомол — негласный символ этой игры. Очень похожа на Брумака из Gears of War. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Симбионт» — непреднамеренно смешной, но довольно компетентный экшен, который своим устройством напоминает Collapse: сначала мы отстреливаемся от противников из огнестрельного оружия, а затем, когда процесс мутации заходит достаточно далеко, рубим их на куски полуметровыми лезвиями. Расчленение врагов выглядит довольно эффектно: мы лихим наскоком врубаемся в очередную кучу плотоядных насекомых-переростков, бешено молотим руками и в считанные секунды разрываем неприятелей на куски. Рапид, литры крови во все стороны. Не самая привычная картина для отечественного экшена. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Но самое главное — «Симбионт» держит заданный темп. Набрав обороты практически в самом начале, игра не сбавляет их до самых финальных титров. При этом нас не стесняются развлекать редкими мини-играми вроде расстрела боссов из гигантской пушки. Это, конечно, не Gears of War, но бодрости Targem Games не занимать.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проблемы кроются там, где и ожидается. «Симбионт» — серый, неряшливый и просто некрасивый экшен. Понять, что дело происходит в разрушенной Москве, можно только из диалогов, где кто-нибудь ненароком помянет Павелецкий вокзал, — большую часть времени вас окружают серые, уныло полыхающие руины. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Зато сами авторы, похоже, прекрасно понимают, что делают b-game, трэш про шипы на спине, и ставят это знание себе на пользу. Мы бегаем по уровню с катаной под названием «декоративная». Враги истошно орут «выходи, уродец!». Инопланетяне убегают от нас в буквальном смысле поджав хвост.&lt;BR&gt;* * * &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Симбионт» — крепкий, обильно смазанный инопланетной биомассой экшен. Это трэш в хорошем смысле слова: жестокий, динамичный, а кое-где даже смешной. Если вы неприхотливо ждете от игр генетических экспериментов, идиотских диалогов, огромных боссов и груд мяса, то у Targem Games все это есть.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основная проблема игры в том, что она страдает всеми болезнями, которые только могут быть у российской игры: ей не хватает лоска, свежих идей, постановки, хорошего арт-директора, наконец. Но «Симбионт» — скорее результат положительных мутаций. В нее можно играть без боли и даже получая некоторое удовольствие от процесса. А вот стоит ли ради этого отрываться от того же Fallout 3 — прямо скажем, вопрос не в пользу российских разработчиков.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Реиграбельность — нет&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Классный сюжет — нет&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оригинальность — нет&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Легко освоить — да&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Оправданность ожиданий: 80%&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Геймплей: 7&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Графика: 6&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Звук и музыка: 5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Интерфейс и управление: 7&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Дождались? Гигантские жабы и богомолы, клешни вместо рук и литры крови повсюду — именно так выглядит «Симбионт», сознательный отечественный трэш-экшен.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Рейтинг «Мании»: 6,0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Выше среднего»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-22-2</link>
			<dc:creator>MisterX</dc:creator>
			<guid>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-22-2</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 08:06:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры Симбионт (The Swarm)</title>
			<description>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Прохождение игры Симбионт (The Swarm)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компьютерная игра Симбионт предоставлена на российском рынке компанией Бука. В этой игре вы встретитесь с невероятными пришельцами из других миров и побываете в таких местах, что мурашки бегут по коже. Все события игры Симбионт происходят на поверхности Москвы и под ней. Планета столкнулась с инопланетными захватчиками, названными Роем. Они неуязвимы к нашему оружию, и мигрируя, они впитали в себя сотни различных видов существ, что делает их практически невосприимчивыми к любому оружию.&lt;BR&gt;Все люди укрылись в подвалах, метро и убежищах Москвы как крысы, потеряв надежду на выживание. Но не все… &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прохождение Симбионт&lt;BR&gt;ЧАСТЬ 1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перед началом игры рекомендую в настройках включить опцию субтитров, так будет намного понятнее проходить игру в начале. Все начинается с демонстрационного ролика, который объясняет, что же случилось с городом и всем миром. Вы проснулись в каком-то полу саркофаге и идите по подвалу. При нажатии на ...</description>
			<content:encoded>&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Прохождение игры Симбионт (The Swarm)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компьютерная игра Симбионт предоставлена на российском рынке компанией Бука. В этой игре вы встретитесь с невероятными пришельцами из других миров и побываете в таких местах, что мурашки бегут по коже. Все события игры Симбионт происходят на поверхности Москвы и под ней. Планета столкнулась с инопланетными захватчиками, названными Роем. Они неуязвимы к нашему оружию, и мигрируя, они впитали в себя сотни различных видов существ, что делает их практически невосприимчивыми к любому оружию.&lt;BR&gt;Все люди укрылись в подвалах, метро и убежищах Москвы как крысы, потеряв надежду на выживание. Но не все… &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Прохождение Симбионт&lt;BR&gt;ЧАСТЬ 1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Перед началом игры рекомендую в настройках включить опцию субтитров, так будет намного понятнее проходить игру в начале. Все начинается с демонстрационного ролика, который объясняет, что же случилось с городом и всем миром. Вы проснулись в каком-то полу саркофаге и идите по подвалу. При нажатии на правую кнопку мыши герой отталкивает от себя существ, это очень удобно, когда они подбегают вплотную, левой просто бьет рукой, или то, что вы подобрали. Для начала найдите гаечный ключ, потом трубу, они попадутся вам на пути. Мелких тварей сразу бейте ногой. Аптечки берутся автоматически, если у вас мало жизней, остальные предметы, берете, нажимая Е. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Первого мутанта убивайте быстро, не боясь быть растерзанным. После этого гены пришельца перейдут к вам и вы потеряете сознание. Вас затащат в убежище, где поймут, что вы мутант и захотят убить. Расправьтесь с солдатом и берите его оружие.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Симбионт прохождение игры&lt;BR&gt;Гены&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для улучшения героя необходимо скрещивать гены свои и пришельцев. Для этого вы нажимаете на Enter и выбираете, либо эволюцию, либо симбиоз. Эволюция увеличивает регенерацию и энергию, симбиоз - позволяет взаимодействовать с инопланетными механизмами и поглощать энергию у инопланетян. Развивайте и то и другое. Для развития нажимайте справа на белый нужный вам блок левой кнопкой мыши, а затем левой кнопкой на место, куда вы хотите его поставить. Необходимо желобками соединять красные и зеленые блоки так, чтобы они сообщались, прокладывать между ними своеобразную дорогу.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Коконы&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По пути вам будут попадаться коконы и мертвые тела пришельцев. Подходите к ним и нажимайте Е. В коконах находятся блоки для улучшения генов, которые вы можете использовать в опции героя, нажав Enter. Советую тщательно исследовать территории, так как коконы можно найти в самых неожиданных местах. Осматривайтесь по сторонам запрыгивайте на своеобразные балконы, чтобы попасть в неизведанную область. В коконах вы найдете лечение (красные кресты), ДНК (для восстановления энергии), генокоды и различные улучшения. Советую не использовать сразу все восстановление жизней и энергии, если у вас все в полном порядке, а оставить на всякий случай.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Основными врагами для вас будут солдаты и инопланетяне. Экономьте патроны и где можно используйте ближний бой или гранаты, которые используются при нажатии на колесико мыши. Сохраняйтесь почаще, используя клавишу F6. Для эффективного уничтожения солдат используйте прицел, нажимая Z. А для быстрой смены оружия клавишу Q. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда доберетесь до широкого двухэтажного коридора, поднимайтесь на лестницу и прыгайте на балкончик, а с него на противоположную сторону. Там в комнате спрятан редкий кокон с генами. Во втором большом многоуровневом коридоре найдите три батареи и включите их, подойдя и нажав E. Когда они заработают, включите рычаг на стене и опуститься мост на противоположную сторону. Найдя дверь с рычагом, справа на стене, не спешите идти туда. Проверьте все ли вы нашли на уровне. Пройдя в дверь, столкнетесь с кучей солдат. Придется потрудиться. Убив их, найдите и включите батарею в одной из комнат на 1 этаже. Найдите рычаг и откроются ворота на первом этаже, вам туда. Разобравшись с инопланетянами и остатком солдат, иди в комнату с двумя солдатами. Уровень пройден.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;прохождение игры Симбионт&lt;BR&gt;Дорога в госпиталь&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тут за вами идет огромный инопланетный паразит, убить которого невозможно, только убегать. Бегите, но не забывайте про коконы. Сначала справа на стене, далее бегите и солдат старайтесь не трогать, если они вас не трогают. Добегаете к машине, прыгаете на нее, и налево. Идут две трубы, справа и слева от них коконы, дальше увидите большую инопланетную тварь похожую на кошку, надо убить ее, и вы получите новое умение ЯРОСТЬ. Но медлить тут нельзя все делайте быстро.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как убежите от монстра, на вас начнут нападать огромные пантеры, включайте TAB (яростность) и деритесь ближним боем. Разбивайте ящики поблизости, там патроны и аптечки. Разобравшись с собаками, вы увидите, что монстр снова идет за вами. Убегайте и попутно опустошайте коконы. Дойдя до забора, стреляйте по бочке с бензином. Забор разлетится и вам направо в помещение. Дальше надо прыгнуть через огонь на противоположную сторону. Дождитесь пока пламя стихнет и прыгайте. Чуть погодя вас ждет встреча с этим чудовищем. Вам надо снести ему чуть меньше пол жизней. Схема такая. Бегаем вправо- влево и кидаем гранаты. После пяти гранат чудовище на некоторое время затихает и надо быстро сесть за пулемет и стрелять пока оно не начало снова атаковать. Быстро вылезаем из пулемета и опять пять гранат. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Тут начинается следующий этап. Вы падаете в яму. Активируйте батарею и идите в зал, там появиться монстр со щитом. Убейте его гранатами и изучите его. Откроется новая способность щит, который можно активировать, нажимая и удерживая шифт. Теряете сознание. Солдаты открывают вам дверь, но там стоят автоматические орудия. Мимо них нужно быстро пробежать. Спустившись, смотрите глазами инопланетян, и вы увидите скрытые коконы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы в метро, проходите дальше пока не упираетесь на решетку. Разговор с солдатом, немного монстров и дорога дальше открыта. Нужно провалиться в небольшую трещину, включить ярость, нажав TAB и разрезать железную паутину. Лучше включить видение инопланетян, чтобы не попасть под лазеры, расставленные там. Пройдя темные коридоры, наткнетесь на закрытую дверь. Рычаг, открывающий ее, находиться возле двух работающих батарей. Сразу за ней лучи, активирующие взрывчатку. Взорвите бочку с топливом и идите дальше по закоулкам метро. Те инопланетяне, что стреляют зарядами лучше убивать вблизи, используя ярость. Когда наткнетесь на две или три прозрачные стены, стреляйте по существу на стене, откроется первая дверь. Дальше кидайте гранату через вторую и третью двери и откроются они. Подойдите к реактору и выключите его, подключив генокоды с помощью несложных операций. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;прохождение Симбионт (Swarm)&lt;BR&gt;ЗА ПЕРИМЕТРОМ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда во время нападения закроют все мосты, сначала уберите всех солдат, используя прицел и способность видеть. А затем идите назад в комнату с двумя солдатами, там два выключателя, открывающих мост. Пройдя немного дальше, при выходе наружу, вы столкнетесь с ядовитым туманом. Наберите максимум здоровья и бегите быстрее вправо к кокону. Там пополните здоровье и садитесь за пулемет. Надо будет отбить нашествие инопланетян.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;На следующем этапе вы появляетесь в маленьком дворике, пройдите под завалом, убейте всех солдат и взбирайтесь по развалинам. Так можно обойти яму с шипами на дне. Пройдя через яму, увидите долгожданный госпиталь. Чтобы солдаты поверили тебе, необходимо расправиться с тварями. Подбегай к госпиталю и встань справа от него за блоками. Так ты сможешь противостоять им, они будут подбегать к тебе поодиночке. Зайдя в госпиталь, скажут, что лекарства в другом отсеке и там все кишит инопланетными созданиями. Тебе придется пойти туда одному, выбора нет. Расправившись с небольшим количеством монстров, ты снова потеряешь сознание, и мутация тела станет еще больше. У тебя появиться мощное оружие пришельцев. Сразу же появятся невидимые инопланетяне, которых можно увидеть, нажав F. Опробовав новое оружие, спускайтесь вниз по ступенькам, там вас будет ждать новый вид инопланетян, с огромным пулеметом. Стреляйте по нему из пушки, а когда он согнется, подходите и бейте вблизи когтем. При битве вблизи можно наносить критические удары, комбинируя левую кнопку мыши и клавишу Е. Выбираемся на поверхность. Там вас ждет огнемет и много тварей, которых нужно убить.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Swarm прохождение Симбионт&lt;BR&gt;Мертвая тишина&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как появитесь, вам нужно бежать налево, чтобы включить рычаг. Потом направо к следующему рычагу, открывающему дверь. Осторожно, там будет невидимка, а на противоположной стороне от второго рычага будет редкий кокон. Пройдя в двери, чуть дальше будьте осторожны, там яма с ядовитым туманом. Обходите ее по левой стороне вдоль забора. Далее вам встретиться пулеметчик, но вы то уже знаете, как его убивать. Убивайте его и идите направо через завалы, там сразу не прыгайте вниз, а постарайтесь запрыгнуть на Икарусы, стоящие рядом. Так вам будет удобнее всех уложить. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Закончив на площадке с автобусами, вас ждет еще один непростой босс - огромная тварина похожая на носорога. Убить его не просто, особенно когда вокруг бегают и кусают мутанты-пантеры. Суть такова, что стрелять ему нужно в брюхо, когда он ударяется о стену и падает. На мелких тварей внимания не обращайте, бейте только босса. Становитесь у стены, лучше, где есть бочки с взрывчаткой, и когда он побежит на вас, отпрыгивайте в сторону. И стреляйте ему в живот, пока он лежит. Также очень кстати будут гранаты. Коконов и аптечек разбросано много, поэтому не экономьте на здоровье.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;прохождение игры Симбионт&lt;BR&gt;В логове&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Сразу включайте зрение пришельцев и выключайте щиты, чтобы пройти дальше. Для этого стреляйте в своеобразных куколок на стенах. Когда столкнетесь со стеной, и нигде не сможете ее отключить, возвратитесь и справа будет проход. Там нужно будет разгадать несложную головоломку, двери откроются, и вы сможете пройти дальше. Следующий прозрачный заслон вы сможете отключить, вернувшись к предыдущим дверям и активировав их, пальнув в кокон на стене. Следующий ключ вы найдете на стене, когда будете проходить возле стержня здания. Для очередных прозрачных дверей, за которыми два стреляющих существа, вам понадобиться залезть слева от двери на возвышенность, включить щит и попробовать попасть на противоположной стене в выключатель. Еще одни двери, возле которых с обеих сторон два кокона-ключа. Сначала отключите тот, что справа, потом, что слева. Спуститесь по ступенькам, там вас ждет очередной взлом защиты.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Когда будете подыматься вверх по дороге, упретесь в непроходимые корни. Вернитесь назад и вы увидите проход к центру здания напротив кокона. Пройдите по корням к балкону. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Радуйтесь, это почти конец. Опускаетесь вниз и находите ответы на все вопросы. Что делать дальше? Есть три двери. Каждая открывается по - своему. Вам нужно убить в каждой комнате, куда войдете всех гадов и подойдя к основанию луча раскодировать его. Начинать можно с любой комнаты. Отключив энергию всех трех столбов, появится полоса жизней предпоследнего в этой игре босса. Его очень просто убить. Но это еще не конец…&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Вы окончательно мутировали, здоровья стало больше и энергии тоже.&lt;BR&gt;Сложности могут возникнуть, когда вы дойдете до закрытой двери, справа от которой будет вентиль. Подойдите к нему, и удерживайте Е. Потом возвращайтесь назад и прыгайте вниз, где проходили трубы. На этом этапе все ясно и понятно. Проходим все быстро и легко. Когда дойдете до туннеля с железной дорогой, запустите три батареи и к подъемнику. Твари будут отключать батареи, так что придется перебить их. Затем идите на второй этаж, пройдите по коридорам и там будет комната внизу, сохранитесь и прыгайте туда. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;игра Симбионт прохождение&lt;BR&gt;Конец&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Самый последний босс такой же, как и первый, только убить его нужно полностью самому. Ваши действия. На мелких монстров внимания вообще не обращайте, они бесконечны. Солдаты вам немного облегчат задачу. Сначала выбегаем к чудовищу и бежим налево. Там включаем батарею и бежим назад. Поднимаемся по ступенькам, крутим вентиль и бежим по второму этажу направо, включаем рубильник и опять к батареи. Повторяем все это, пока последний босс не испустит последнее дыхание.&lt;BR&gt;Все, игра пройдена! Я вас поздравляю! &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Симбионт прохождение игры (The Swarm)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Большая просьба всем, кто использует материалы этой или другой статьи сайта 8disk.net на форумах и других сайтах, ставить ПРЯМЫЕ ссылочки на первоисточник. Давайте будем уважительно относиться к труду наших авторов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Николай Костенко специально для Вас.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;22 февраля 2009 год&lt;BR&gt;&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;</content:encoded>
			<link>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-22-1</link>
			<dc:creator>MisterX</dc:creator>
			<guid>https://swarm.ucoz.com/news/2009-02-22-1</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 07:48:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>